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Exercice
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Pour les Compétitions
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1)
ADVERSAIRES
- Quatre adversaires informatisés. Ces équipes ont tous des caractéristiques
particulières.
Nouveau: Jouer maintenant contre un de vos amis.
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6)
FIN DE PARTIE (exercice)
L'exercice est terminée au hasard avec une de ces choses:
1) Adversaire compte
2) Un de vos buts
3) une Pénalité
4) L'heure est à 00:00
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1)
ADVERSAIRES
- Huit adversaires informatisés, chacun avec son style unique, pour
jouer contre!
Nouveau: Jouer maintenant contre un de vos amis.
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6)
FIN DE PARTIE
- L'équipe avec le plus grand nombre de buts comptés après 3 périodes
gagne le match. Une fois les cartes distribuées entièrement de la
pile-à-pige la période est terminée.
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2)
PATINOIRE (CHOIX COULEUR)
- Plusieurs catégories sont disponible comme choix de patinoire.
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7)
ÉQUIPIERS
- Vos équipiers pourraient jouer mollement de temps en temps, puisque
c'est un exercice. Ils voudront bien se perfectionner en faisant
des jeu un peu amusant!
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2)
PATINOIRE (CHOIX COULEUR)
- Plusieurs catégories sont disponibles. Vous pouvez changer de
patinoires quand bon vous semble.
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7)
ÉQUIPIERS
- Vos équipiers joueront sans relâche pour atteindre la victoire.
Ils ont confiance en vous, leur Capitaine, et suiveront votre plan
de match! Ils sont là pour vous appuyer, laissez-les vous montrer
ce qu'ils peuvent faire.
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3)
CARTES UTILISÉES
- Les cartes utilisées peuvent contenir les prochaines options à
jouer ou pas.
DOS DE CARTES. Sélectionnez parmi un choix de 6 styles différents.
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8)
SAUVEGARDE DE JEU
- Pas de sauvegarde entre périodes ou après les parties! {Buts en
avantage-numérique, Mise-au-Jeu, Lancers au Filet, Temps dans chaque
zone, Pénalités, Mise-en-Échec, etc} Ces caractéristiques sont sauvegardées
dans la partie complète seulement,
(pas dans cette version ci)
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3)
CARTES UTILISÉES -
- Les cartes
utilisées peuvent contenir les prochaines options à jouer ou pas.
DOS DE CARTES. Sélectionnez parmi un choix de 10 styles différents.
(cette option n'est pas utilisée pour 2 adversaires humains)
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8)
SAUVEGARDE DE JEU
- Vous pouvez sauvegarder les données entre les Périodes! Vous pouvez
également sauvegarder les données de match pour établir un total
de matches gagnés/perdus. {Données de Périodes incluent} Buts en
avantage-numérique, Mise-au-Jeu, Lancers au Filet, Temps dans chaque
zone, Pénalités, Mise-en-Échec, etc.
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4)
POINTAGE
- Les pointages sont limités dans le jeu Exercice. On peut compter
en jouant contre un adversaire informatisé mais pas en mode 2 joueurs.
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9)
HOCKEY DE TABLE
- Jouez au Hockey de table entre les périodes!
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4)
POINTAGE
- Les pointages ne sont pas limités dans le jeu INTENSE. Vous pouvez
marquer aussi souvent que voulu. Contre n'importe quel adversaire
du jeu.
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9)
HOCKEY DE TABLE
- Jouez au Hockey de table entre les périodes! Distraction avant
de retourner travailler sur la glace
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5)
INSTRUCTIONS
- Les Instructions du jeu sont simplifiés dans quatre pages détaillées
avec exemples! Visiter notre site sur internet et visionner ces
pages en HTML
ici
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10)
COULEURS D`ÉQUIPES ET UNIFORMES
- Les deux équipes qui se rencontrent en exercice utiliseront des
couleurs similaires! Dans une partie complète, (pas inclus dans
cette version), vos adversaires se vêtirons d'un certain nombre
de choix de couleurs.
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5)
INSTRUCTIONS
- Les Instructions du jeu sont simplifiés dans quatre pages détaillées
et d'exemples! Visiter notre site sur internet et visionner ces
pages en HTML
ici
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10)
COULEURS D`ÉQUIPES ET UNIFORMES
- Faites la sélection de couleurs d'équipe pour vos adversaires.
C'est en début de période seulement que vous sélectionnez cette
couleur. Ils utiliseront cette couleur pour la période entière,
ou le match complet si vous ne la changez pas.
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NOUVEAU
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NOUVEAU
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NOUVEAU
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NOUVEAU
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11)
PÉRIODE Longueur Minutes
Il n'y a pas
d'options disponibles pour la longueur de Périodes en Exercice.
Le compte à rebours au tableau est incessant. Besoin d'une Mise-au-Jeu
ou pas l'horloge n'arrête pas. Plus vous jouez de Périodes Exercice
plus elles deviennent courtes.
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12)
CARTE PÉRIODE -
L'utilisation
d'une CARTE PÉRIODE en Exercice est automatique. Elle est toujours
dans le paquet. Si elle est utilisée elle terminera inévitablement
la période.
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11)
PÉRIODE Longueur Minutes
Les options disponibles
pour la longueur de Périodes sont 10 ou 15 ou 20 minutes ou NON.
Si une Mise-au-Jeu est nécessaire l'horloge arrête. Si une Mise-au-Jeu
est jouée l'horloge continue. Si vous choisissez NON pour cette
option vous aurez tout votre temps pour jouer.
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12)
CARTE PÉRIODE -
Le choix de placer
une CARTE PÉRIODE dans le paquet avant de brasser vous est donné.
Elle sera placée dans le paquet automatiquement à moins d'en activer
le contraire.
(trouvée dans le menu principal)
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NOUVEAU
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NOUVEAU
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NOUVEAU
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NOUVEAU
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13)
SÉRIES et Championnats
Les séries sont
réservés pour la version INTENSE exclusivement.
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14)
PÉRIODES ÉCLAIRS
L'option de jouer
des matchs ultra rapide avec seulement Une Période par match est
réservée pour la version INTENSE exclusivement.
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13)
SÉRIES et Championnats
Quart de Finales,
Demi-Finales, et FINALES. Option de jouer des matchs de Saison(8)
pour déterminer le rang final, mais pas obligatoire, vous pouvez
débuter les Séries immédiatement!
Les Séries de Championnat sont:
Meilleur 2 de 3 ou Meilleur 3 de 5 ou Meilleur 4 de 7
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14)
PÉRIODES ÉCLAIRS
Permets de jouer
des matchs ultra rapide avec seulement Une Période par match. Combiné
avec l'option #11 ci-haut vous aurez des matchs ultra rapide de
10 minutes seulement !
Les séries de championnats sont très avantagés par cette option.
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